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Knaak Richard A. Скачать все книги 20 Количество книг

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Hinter den nebulösen Schleiern der Vergangenheit verbirgt sich die Welt Azeroth mit all ihren wundersamen Wesen. Mysteriöse Elfen und kräftige Zwerge lebten mit den Stämmen der Menschheit in relativem Frieden und Harmonie – bis eine dämonische Armee, die sich Brennende Legion nannte, die Ruhe dieser Welt auf ewig vernichtete. Jetzt kämpfen Orks, Drachen, Goblins und Trolle um die Macht über die zersplitterten, kriegführenden Königreiche. Doch dies ist nur Teil eines großen, bösartigen Plans, der über das Schicksal der WARCRAFT-Welt entscheiden wird.

Furchteinflößende Ereignisse in den höchsten Zaubererkreisen zwingen den jungen Magier Rhonin zu einer gefährlichen Reise in das von Orks kontrollierte Land Khaz Modan. Dort entdeckte Rhonin eine gewaltige, weitreichende Verschwörung, die dunkler ist als alles, was er sich je vorstellen konnte. Diese Bedrohung zwingt ihn zu einer gewagten Allianz mit uralten Kreaturen der Luft und des Feuers. Mit Ihrer Hilfe wird es für die Welt Azeroth vielleicht ein Morgen geben.

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Angeführt von dem mächtigen Archimonde marschiert ein gewaltiges Heer von Dämonenkriegern durch die Lande Kalimdors und hinterlässt eine Spur der Verwüstung. Genährt wird diese infernalische Invasion durch die mystische Quelle der Ewigkeit – einst das Zentrum der arkanen Macht der Nachtelfen. Nun wurden die Kräfte der Quelle besudelt und beschmutzt, damit Königin Azshara ihrem neuen Gott den Weg ebnen kann: Sargeras, dem unbarmherzigen Lord der Brennenden Legion.

Die Verteidiger der Nachtelfen, angeführt von dem jungen Druiden Malfurion Stormrage und dem Zauberer Krasus, kämpfen eine hoffnungslose Schlacht gegen den wütenden Ansturm der Brennenden Legion. Kurz vor der totalen Vernichtung erhebt sich plötzlich eine uralte Macht, um der Welt in ihrer dunkelsten Stunde beizustehen: die Drachen! Angeführt von dem mächtigen Neltharion haben sie die ultimative Waffe erschaffen: die Drachenseele. Ein mächtiges Artefakt, das die Macht besitzt, die Brennende Legion für immer zu vernichten. Allerdings zu einem furchtbaren Preis…

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Noch immer wütet auf Krynn der mörderische Krieg zwischen den Heerscharen des Guten und des Bösen. Die Übermacht der tyrannischen Drachenkönigin Takhisis zwingt die Ritter von Solamnia, sich auf Burg Vingaard zurückzuziehen. Huma, einer der Ritter, erkennt in letzter Minute, daß sich sein bester Freund von Paladin, dem Gott des Lichts, abgewandt hat und auf Vingaard in dunkle Machenschaften verstrickt ist. Aber der Kampf gegen den Verräter ist nur ein weiterer Teil von Humas gefährlicher Prüfung...

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Der Tod ihres verehrten Generals hat den kämpferischen Nachtelfen einen schweren Schlag versetzt. Neltharion, der schwarze Drache, hat dank der Dämonenseele die mächtigen Clans der Drachen in alle Winde verstreut. Der dunkle Dämonenlord Archimonde steht mit seiner Brennenden Legion kurz vor dem Sieg über Kalimdor. Die Bewohner des Landes leiden unter dem unaufhaltsamen Bösen, und sie ahnen nicht, dass sich aus den Tiefen der Quelle der Ewigkeit ein Schrecken von noch nie gekanntem Ausmaß erheben wird …

In dem letzten apokalyptischen Kapitel dieser epischen Trilogie setzen der Drachenmagier Krasus und der junge Druide Malfurion alles aufs Spiel, um Azeroth vor der Vernichtung zu bewahren. Unsere Helden schließen sich mit Zwergen, Tauren und Furbolgs zusammen, um den Sieg der Brennenden Legion zu verhindern. Denn sollte die Dämonenseele in die Hände der Legion fallen, wäre alle Hoffnung für die Welt verloren. Dies ist die Stunde der Entscheidung … die Stunde, in der Vergangenheit und Zukunft aufeinander treffen.

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Als die Welt von Azeroth noch jung war, gaben ihr die gottgleichen Titanen Form, indem sie Land und Meere umgestalteten. Dabei folgten sie einem einzigartigen Modell, das sie von Azeroth entworfen hatten. Obwohl die Titanen Azeroth schon längst verlassen haben, existiert dieser legendäre Entwurf bis zum heutigen Tag. Er ist bekannt als der Smaragdgrüne Traum – eine exotische und ungezügelte Version der World of Warcraft. Viele Geheimnisse umgeben den Smaragdgrünen Traum und seine unnahbaren Wächter – die grünen Drachen. Seit jeher betraten Druiden den Traum, um das stete Auf und Ab des Lebens auf Azeroth zu überwachen; immer bestrebt, die empfindliche Balance zu wahren.

Aber nicht alle Träume sind angenehm. Denn jetzt beginnt der Smaragdgrüne Alptraum – eine verderbte Region innerhalb des Smaragdgrünen Traums – zu wuchern und verwandelt den Traum in ein Reich des Schreckens. Grüne Drachen wurden dort mit gebrochenem Geist und entstellten Leibern angetroffen. Druiden, die den zunehmend düster werdenden Traum betraten, fällt es immer schwerer, ihn wieder zu verlassen. Doch dies sind nicht die einzigen Opfer. Selbst Malfurion Sturmgrimm, der Erzdruide der Nachtelfen, scheint Opfer der wachsenden Bedrohung geworden zu sein. Eine verzweifelte Suche beginnt, um den vermissten Druiden den Krallen des Alptraums wieder zu entreißen. Und dann werden die Feinde der Natur die wahre Bedeutung seines Namens kennenlernen ...

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Viele Monate sind vergangen seit die Brennende Legion durch die verheerende Schlacht am Mount Hyjal endgültig von Azeroth verbannt wurde. Doch das Böse lauert im Verborgenen. In den Bergen von Kalimdor werden drei höchst unterschiedliche Helden durch einen mysteriösen Energiespalt in eine Zeit befördert, in der weder Orcs noch Menschen oder Elfen die Lande durchstreiften. Die Drachen waren auf dem Höhepunkt ihrer Macht – doch unter ihnen gab es einen, der schon bald ein Zeitalter der Dunkelheit bringen würde, über die Welt von WARCRAFT

Die Ankunft der drei vergessenen Helden in der Vergangenheit wird den »Krieg der Ahnen« entscheidend verändern. Die Kräfte und Erinnerungen des Drachenmagiers Krasus an den uralten Krieg sind auf unerklärliche Weise verblasst. Der Zauberer Rhonin ist hin und hergerissen zwischen seiner Familie und der verlockenden Quelle seiner wachsenden Kräfte und der alternde Orc-Veteran Broxigar strebt nach einem glorreichen Untergang im Kampf. Diese ungleiche Truppe soll nun den Halbgott Cenarius und die misstrauischen Nachtelfen von einem tödlichen Geheimnis in ihren eigenen Reihen überzeugen. Doch bevor ihnen dies gelingt, öffnet sich das Tor nach Azeroth für die Brennende Legion erneut.

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In the wake of the Cataclysm, conflict has engulfed every corner of Azeroth. Hungering for more resources amid the turmoil, the Horde has pressed into Ashenvale to feed its burgeoning war machine. There, acting warchief Garrosh Hellscream has employed a brutal new tactic to conquer the region and crush its night elf defenders, a move that will cripple the Alliance’s power throughout the...

Unaware of the disaster brewing in Ashenvale, the night elves’ legendary leaders, High Priestess Tyrande Whisperwind and Archdruid Malfurion Stormrage, conduct a summit near Darnassus in order to vote the proud worgen of Gilneas into the Alliance. However, resentment of Gilneas and its ruler, Genn Greymane, runs deep in Stormwind’s King Varian Wrynn. His refusal to forgive Genn for closing his nation off from the rest of the world years ago endangers more than just the summit: it threatens to unravel the Alliance itself.

Varian’s animosity is only one of many unsettling developments in Darnassus. An uneasiness creeps over the once-immortal night elves as the first of them fall victim to the infirmities of age. While they cope with their mortality, tensions flare over the reintroduction of the Highborne, formerly the highest caste of night elf nobility, into their society. Many night elves are unable to pardon the Highborne for the destruction unleashed on Azeroth millennia ago by their reckless use of magic.

When a murdered Highborne is discovered on the outskirts of Darnassus, Malfurion and Tyrande move to stop further bloodshed and unrest by appointing one of the night elves’ most cunning and skilled agents to find the killer: the renowned warden Maiev Shadowsong. Yet with all that is transpiring In Darnassus, the Alliance might be powerless to stop the relentless new warchief Garrosh from seizing the whole of Ashenvale.

WORLD OF WARCRAFT

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Many months have passed since the cataclysmic Battle of Mount Hyjal, where the demonic Burning Legion was banished from Azeroth forever. But now, a mysterious energy rift within the mountains of Kalimdor propels three former warriors into the distant past—a time long before orcs, humans or even high elves roamed the land. A time when the Dark Titan Sargeras, and his demon pawns persuaded Queen Azshara and her Highborne to cleanse Azeroth of its lesser races. A time when the Dragon Aspects were at the height of their power—unaware that one of their own would soon usher in an age of darkness that would engulf the world of...WARCRAFT®.

In the first chapter of this epic trilogy, the outcome of the historic War of the Ancients is forever altered by the arrival of three time-lost heroes: Krasus, the dragon mage whose great power and memories of the ancient conflict have inexplicably diminished; the human wizard Rhonin, whose thoughts are divided between his family and the seductive source of his now-growing power; and Broxigar, a weathered orc veteran who seeks a glorious death in combat. But unless these unlikely allies can convince the demigod, Cenarius, and the untrusting night elves of their queen’s treachery, the burning Legion’s gateway into Azeroth will open anew. And this time—the struggles of the past may well spill over into the future...

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In the mist-shrouded haze of the past, the world of Azeroth teemed with wondrous creatures of every kind. Mysterious Elves and hardy Dwarves walked among tribes of man in relative peace and harmony—until the arrival of the demonic army known as Burning Legion shattered the world’s tranquility forever.

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Grim Batol: its dark legacy stretches back into the mists of Azeroth's past. But most know it as the site of a terrible tragedy -- where the vile orcs corrupted the hatchlings of the noble Dragonqueen, Alexstrasza, and used them as weapons of war. Though a band of heroes, led by the enigmatic mage, Krasus, defeated the orcs and freed the captive dragons, the cursed mountain stands as another ravaged landmark within the...

WORLD OF WARCRAFT

But now Krasus -- known to some as the red dragon Korialstrasz -- senses the malice of Grim Batol rising once more to threaten those he holds dear. Determined this time to confront this evil by himself, he is unaware of the quests that will draw others to Grim Batol and reveal the monstrous truth that could not only herald their deaths, but usher in a terrible new age of darkness and destruction.

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New York Times bestselling author Richard Knaak writes of a Sorceror's search for wealth in a once magical, mysterious lost city… After a lifetime of research and calculation, the Vizerei sorcerer Quov Tsin, thinks he has figured out the secret behind the ruins of the lost city of Ureh. He hires a pack of mercenaries from the West and they set out to search for the wealth of the fabled city — the riches and knowledge that disappeared without a trace along with the people of the ancient city, where mighty sorcerers once sought to gain entrance to Heaven itself. His calculations prove correct and phantoms soon begin to appear in the darkened city. Before long, the ruins return to life, but not as the Mecca they imagined. Instead, as the adventurers become a part of the magical life of the city, they come under the attention of its ruler, Juris Khan. Members of the party begin to disappear. Soon Tsin and the necromancer Zayl begin to suspect the horrible truth, that the quest for Heaven led the ancient sorcerers, and their city, not to Heaven but to Hell… and thanks to their own interference, no barrier will bar the possesed denizens way back into the natural world.

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An orginal tale of swords, sorcery, and timeless struggle based on the bestselling, award-winning electronic game form Blizzard Entertainment. Since the beginning of time, the angelic hosts of the High Heavens and the demonic hordes of the Burning Hells have been locked in a struggle for the fate of all Creation. That struggle has now come to the mortal realm…and neither Man nor Demon nor Angel will be left unscathed… Norrec Vizharan has become a living nightmare. While on a quest to find magical treasure, the soldier of fortune discovers an artefact beyond his wildest dreams: the ancient armour of Bartuc, the legendary Warlord of Blood. But the mysterious armour has a soul. Now, pursued by demons who covet the dark armour for their own devices, Norrec must overcome a bloodlust he can scarcely control and learn the truth about his terrifying curse before he is lost to darkness forever…

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