Назад

Играть, чтобы жить Скачать все книги 19 Количество книг

Жанр в блоке книги Боевое Фэнтези

Журнал «Тайны звезд» рассказывает самые правдивые и откровенные факты из жизни российских звезд. Дельные советы по всем сферам жизни: здоровье, финансы, красота, семья, дети, кулинария, путешествия. Множество конкурсов с возможностью выиграть ценные призы.

Жанр в блоке книги Боевое Фэнтези

Эта пародия на Эдварда Радзинского была когда-то написана по просьбе Ефима Шифрина. В начале двухтысячных Шифрин неподражаемо (если так можно говорить о пародии) исполнял ее и со сцены, и по телевидению, но потом с этим стало сложнее… впрочем, дочитав до конца, всё сами поймёте… На обложке портрет Екатерины II кисти Ф.С. Рокотова.

Жанр в блоке книги Боевое Фэнтези

Дмитрий Рус (род. 8 сентября 1975) – в русскоязычной фантастике один из главных продолжателей жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Вниманию слушателей предлагается аудиоверсия четвёртого романа из цикла «Играть, чтобы жить», ставшего культовым. Виртуальные игровые миры настолько похожи на реальность, что у многих пользователей наступает срыв: их сознание покидает тело и навсегда остаётся в игре. Герой романа Глеб неизлечимо болен. Спасаясь от недуга, он ушёл навсегда в виртуальность и обрёл здесь второе рождение, став тёмным эльфом Лаитом. Благодаря смекалке, отваге и, конечно же, удаче наш герой за короткий срок достигает многого. У Глеба появляются свой клан, свой замок, множество друзей и союзников. Но есть и враги, ненавидящие его лютой ненавистью. И они готовы нанести ему удар в самое слабое место и в самый неожиданный момент. Однако Глеба так просто не сломить – он всегда придумает, как выйти из неразрешимой, казалось бы, ситуации. Неожиданно для дела очень пригождается групповой рейд в таинственную и малодоступную локацию Инферно… Подробности – в аудиокниге. – Книга 1. Срыв – Книга 2. Клан – Книга 3. Долг – Книга 4. Инферно – Книга 5. Битва – Книга 6. Война – Книга 7. Исход Спродюссировано агентством Frontline Creative Звукорежиссёр и автор музыки Олег Панфилов © Дмитрий Рус © & ℗ ООО «1С-Паблишинг»

Жанр в блоке книги Боевое Фэнтези

Дмитрий Рус (род. 8 сентября 1975) – в русскоязычной фантастике один из главных продолжателей жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Вниманию слушателей предлагается аудиоверсия третьего романа из цикла «Играть, чтобы жить», ставшего культовым. Виртуальные игровые миры настолько похожи на реальность, что у многих пользователей наступает срыв: их сознание покидает тело и навсегда остаётся в игре. Герой романа Глеб неизлечимо болен. Спасаясь от недуга, он ушёл навсегда в виртуальность и обрёл здесь второе рождение, став тёмным эльфом Лаитом. Благодаря смекалке, отваге и, конечно же, удаче наш герой за короткий срок достигает многого. У Глеба появляется свой клан, свой замок, множество друзей и союзников. Но есть и враги, ненавидящие его лютой ненавистью. За всё в жизни, как реальной, так и виртуальной, приходится платить. И вот наш герой уже в долгу у тёмной богини Ллос, думает об обороне замка от вторжения войск светлых рас, а руководство кланом требует огромной ответственности. Но игровая жизнь преподносит ещё один вызов. Глеб узнаёт об огромном количестве виртуальных пленников в китайском кластере, которых подвергают насилию и унижению, ведь выйти из игры они не могут. И личные проблемы отступают на второй план: он должен помочь людям, попавшим в столь ужасную ситуацию! Эльф Лаит бросает вызов кланам-агрессорам. Что ждет героя? Не будет ли чрезмерной цена, которую он заплатит в этот раз? Слушайте аудиокнигу. – Книга 1. Срыв – Книга 2. Клан – Книга 3. Долг – Книга 4. Инферно – Книга 5. Битва – Книга 6. Война – Книга 7. Исход Музыка Олега Панфилова Спродюссировано агентством Frontline Creative Продюсер Константин Барышев © Дмитрий Рус © & ℗ ООО "1С-Паблишинг

Жанр в блоке книги Боевое Фэнтези

Дмитрий Рус (род. 8 сентября 1975) – в русскоязычной фантастике один из главных продолжателей жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Вниманию слушателей предлагается аудиоверсия романа, которым Дмитрий Рус открыл успешную серию книг «Играть, чтобы жить». Виртуальные миры игр стали настолько похожи на реальность, что у многих пользователей наступал срыв: их сознание покидало тело и навсегда оставалось в игре. Чтобы избегать подобных случаев, нахождение в виртуальности ограничили четырьмя часами. Герой романа Глеб смертельно болен. Единственный для него выход – обойти запрет на «срыв» и получить вторую жизнь… в игре. В этом «другом мире» – Друмире – Глеб становится тёмным эльфом Лаитом. Вскоре герой убеждается, что Друмир во многом похож на реальность: в нём тоже есть боль и сочувствие, любовь и ненависть, друзья и враги, смешное и страшное. И так же, как в реальной жизни, в виртуальной действительности нужно бороться за место под солнцем. Хотите знать больше? Слушайте аудиокнигу. – Книга 1. Срыв – Книга 2. Клан – Книга 3. Долг – Книга 4. Инферно – Книга 5. Битва – Книга 6. Война – Книга 7. Исход © Дмитрий Рус ℗ OOO «1С-Паблишинг»

Жанр в блоке книги Боевое Фэнтези

Бушует магическое пламя. Плавится сталь клинков. Души выгорают в ярости битвы! Величественно гремят финальные аккорды сражения за Первохрам. Сброшены все козыри, вычерпаны до дна резервы, и даже боги сцепились в плебейской драке. Трещит ткань мироздания, лопаются оковы, связывающие миры. И вот уже ледяные воды Балтики остужают раскаленные пески Фронтира, а твари Друмира проливают первую кровь на улицах сонных Земных городов. Как поступить Глебу? Ожесточиться и устроить резню среди врагов? Прибрать к рукам опустевшие замки и ничейные локации? Броситься спасать ту, что отдала за него жизнь? Или попытаться сорвать джекпот, отыскав путь домой, на Землю?!

Жанр в блоке книги Боевое Фэнтези

Работа киллера хлопотная и суетливая – «клиента» надо «выгулять», место выбрать, выстрелить и не промахнуться, да еще и не наследить… Всю эту «специфику» полковник уголовного розыска Лев Гуров знает досконально – не раз приходилось брать наемных убийц. Но этот киллер какой-то необычный – работает, похоже, без подготовки, следов не оставляет, вернее, оставляет, но такие, что указывают на невиновных людей. И Гуров, и его напарник – полковник Крячко – сбились с ног, несколько раз нарывались на пули, сами разнесли стеклянную дверь офиса, высадили въездные ворота, но все без толку – киллеру удавалось уйти. Но вот, наконец, они собрались втроем: преступник, Гуров и Крячко – в темной комнате. Слышно, как киллер меняет обойму. Сейчас он начнет стрелять. А стреляет он очень хорошо…

Жанр в блоке книги Боевая Фантастика

Огарок свечи из Плоти Его догорал посреди Великого Ничто. Трепыхавшее на кончике фитиля пламя Отблеска Его Души отбрасывало тысячи безмолвных Теней. Вот одна из Безликих склонила голову к плечу, задумчиво хмыкнула и наморщила лоб. Локальная секунда вечности на размышление и Тень взялась за артефактную кисть, работы Рук Самого. Древко - из молодого побега Древа Миров. Кисточка - из шерсти Небесного Зверя. Единственного, в этом слое реальности. Звездной пыли под лапы его дорог...

Жанр в блоке книги Боевое Фэнтези

Счастье Клэри и Испера длилось недолго. Девушке советуют остерегаться принца и внушают, что он совсем не тот, за кого себя выдает. Однажды Клэри сталкивается с сильной и опасной магией, когда получает письмо, в корне изменившее ее жизнь. В то время как Испер хранит секреты, Клэри отправляется в Царство Призраков, чтобы узнать больше о своем происхождении. Но что ей суждено там отыскать? Гибель или спасение? И сможет ли она найти путь домой, когда порталы между мирами закроются навсегда…

Жанр в блоке книги Боевая Фантастика

Огарок свечи из Плоти Его догорал посреди Великого Ничто. Трепыхавшее на кончике фитиля пламя Отблеска Его Души отбрасывало тысячи безмолвных Теней. Вот одна из Безликих склонила голову к плечу, задумчиво хмыкнула и наморщила лоб. Локальная секунда вечности на размышление и Тень взялась за артефактную кисть, работы Рук Самого. Древко – из молодого побега Древа Миров. Кисточка – из шерсти Небесного Зверя. Единственного, в этом слое реальности. Звездной пыли под лапы его дорог…

Жанр в блоке книги Боевая Фантастика

Огарок свечи из Плоти Его догорал посреди Великого Ничто. Трепыхавшее на кончике фитиля пламя Отблеска Его Души отбрасывало тысячи безмолвных Теней. Вот одна из Безликих склонила голову к плечу, задумчиво хмыкнула и наморщила лоб. Локальная секунда вечности на размышление и Тень взялась за артефактную кисть, работы Рук Самого. Древко – из молодого побега Древа Миров. Кисточка – из шерсти Небесного Зверя. Единственного, в этом слое реальности. Звездной пыли под лапы его дорог… Бережно окунув кисть в чернильницу, Тень замерла, дожидаясь, пока стекут алые капли туши, замешанной на Крови Его. Несколько бесконечных мгновений и бесплотная рука зависла над пергаментом Мироздания. Огонек свечи мигнул, небесные сферы выстроились в любопытную комбинацию – обещая реинкарнирующемуся существу вечность времени, помноженную на бесконечность возможностей… Кисть опустилась, и каллиграфически выводимые руны побежали по пергаменту затейливой вязью. Макро-Локация: Древо Миров. Ярус: «0» – «Ясли богов». Саб-локация: Персональные Чертоги низшей сущности высшего порядка. Режим доступа на нулевой ярус: одноразовый, по факту получения статуса. Выход – разовый, условно свободный. Вход – условно запрещен. ПвП в локации – условно невозможно. Скорость временного потока к стандарту: 1 к 100. Склоните голову перед наследием Творца – времени хватит на все!

Жанр в блоке книги Самиздат, сетевая литература

Фанфик по «Друмир» («Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса). Безымянный парень, при мистических и трагических обстоятельствах едва успевает понять, что эта дорога может вести только в «мир иной», как очень скоро осознаёт себя в другом теле и в другом мире. Правда, довольно быстро становится понятно, что «иной мир» — понятие уж очень абстрактное. В настоящем — полная неизвестность и полное отсутствие ресурсов, а наличие будущего вообще под вопросом. И лишь долгий путь даёт надежду увидеть в конце туннеля свет. В книге много крафта, немного боёвки, немного мистики, немного философии, толика эмоций.

Земля русского кластера дрожит от поступи врагов. Разгневанные боги хмурятся с небес. Спецслужбы сцепились в круговерти собачьей свалки. Сотни тысяч разумных радостно режут друг друга. Это больше не игровой квест и не потешная возня пары кланов вокруг богатой ресурсами локации. Это война!

Война цивилизаций, религий и граней света. Рыдает от боли земля, астральные сущности в ужасе отворачивают лица. Рушатся башни горящих замков, плавится от жара обреченный камень. Враг идет!

Стекаются в Долину беженцы, собирается в кулак ударная мощь Альянса. Глеб уже не просто лидер клана. Он Вождь и центр кристаллизации сил сопротивления. И нет у тебя выбора, если за спиной – испуганные детские глаза и биение сердец тысяч доверившихся тебе людей.

Жанр в блоке книги Фэнтези

Играть, чтобы жить седьмая книга

Семь глав

Жанр в блоке книги Боевая Фантастика

Земля русского кластера дрожит от поступи врагов. Разгневанные боги хмурятся с небес. Спецслужбы сцепились в круговерти собачьей свалки. Сотни тысяч разумных радостно режут друг друга.

Это больше не игровой квест и не потешная возня пары кланов вокруг богатой ресурсами локации. Это война!

Война цивилизаций, религий и граней света. Рыдает от боли земля, астральные сущности в ужасе отворачивают лица. Рушатся башни горящих замков, распахиваются солью русские города. Враг идет!

Стекаются в Долину беженцы, собирается в кулак ударная мощь Альянса. Глеб уже не просто лидер клана. Он Вождь, и центр кристаллизации сил сопротивления. И нет у тебя выбора если за спиной испуганные детские глаза и биение сердец тысяч доверившихся тебе людей.

Жанр в блоке книги Фэнтези

Захотелось написать про эльфов. И гномов. Подвигло и то, что неожиданно понравилось произведение Дмитрия Руса "Играть, чтобы жить".

В повести рассказывается о том, как случайная любовная связь может разрушить всю жизнь верующего человека. Это история о покаянии и прощении, о настоящей любви и верности, а также о том, как Бог в реальной жизни решает проблему греха и дарует спасение в Крови Иисуса Христа.

Жанр в блоке книги Фэнтези

Невероятный феномен срыва — всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру при полном погружении в виртуал — будь осторожен. Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в виртуальности. Горе тому, кто завис в простеньком тетрисе. Не позавидуешь и тем, кто сотни раз на день, вынужден гореть в броне танковых симуляторов. Но можно ли назвать счастливчиками тех, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?

Жанр в блоке книги Боевое Фэнтези

Глеб, погрузившийся когда-то в мир виртуальной реальности, спасаясь от страшной болезни, достигает нового, поистине божественного уровня. Но бог из него пока совсем слабый, каждый может обидеть, но, благодаря хитрости героя, не каждый решится. Новый статус – это ещё и новые цели, ведь Глеба не устроит позиция просто мелкого божка. Путь наверх для нашего героя точно не будет лёгким. Ведь надо помнить, что за всё назначена своя цена… И даже самое могущественное божество может прийти к забвению. Но вряд ли подобная судьба устроит героя, преодолевшего так много… Вперёд – к вершине пантеона!

Популярные серии