Гусс С. В. Скачать все книги 1 Количество книг
Жанр в блоке книги Программирование
В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.
Популярные серии
6 Количество книг
2 Количество книг
2 Количество книг